Den Signaturwagen zurückholen
Capn’ Cattlehammer steuert den Zug vom Kontrollpunkt in Form einer umgekehrten Pyramide. Schicke ihn hinaus, kupple den ersten und zweiten Wagen an und bringe sie zurück in den Hof. Lade die digitale Signatur aus dem blinkenden Wagen herunter. Lass spätere Wagen zurück: Der Autor warnt ausdrücklich vor einer tödlichen Gefahr im dritten.
Gerät und Koordinatenskala
Laut Capn’ Cattlehammer sitzt die Sendersteuerung im tankartigen Zylinder neben dem hohen Turm; wer nur oben sucht, kann sie verpassen. Die technische Skala reicht von 0 bis 1, die zivile von −100 bis 100. Technisch (0.75, 0.25) entspricht zivil (50, −50); der eigene Sender wird auf (0.750, 0.250) gesetzt. Achte darauf, welches Gerät welche Skala erwartet.
Felder des großen Terminals
Vergushas schriftliche Lösung nennt für das große Terminal Rx = 50, Ry = −50, Tx = 50 und Ty = −50. Der Autor fordert ausdrücklich dazu auf, die abweichenden Werte seines Screenshots zu ignorieren. Diese Werte gehören zum großen Terminal, nicht unverändert in Felder der technischen 0–1-Skala.
Bestätigung prüfen
In einer Diskussion über den blockierten Ventilator berichtet OrderoftheDarkOats von einer Assistentenbestätigung nach erfolgreicher Übertragung und verweist auf den Zylindercomputer am Turmfuß. Bei Teilen des Ablaufs ist sich der Verfasser unsicher. Das ist ein möglicher Bestätigungshinweis, keine vollständig unabhängig getestete Lösung.
Zum Ventilator zurück und die Sphere versorgen
Nach der Übertragung kehrt Capn’ Cattlehammer zu Agglomeration 5 zurück, schaltet den Ventilator ab und betritt die Kammer. Aktiviere dort die drei Injektoren, um die Sphere mit Strom zu versorgen. In dieser Route kommt die Übertragung zuerst; wiederholte Versuche am Ventilator davor erfüllen diese Voraussetzung nicht.
Quellen
Quellen geprüft am 3. Oktober 2026. Spielerberichte bleiben ihren Autoren zugeordnet; diese Website hat die Spielabläufe nicht selbst getestet.