Übertragungssoftware einsammeln
Folge den Gleisen zu den Türmen des Reparaturhofs. In Capn’ Cattlehammers Route markiert eine blinkende Antenne die Abzweigung zur Übertragungssoftware. Sammle sie ein, bevor du durch den Zaun zu den größeren Gleisen gehst. Das ist eine Wegbeschreibung anhand von Orientierungspunkten, keine Kartenkoordinate.
Roboter und richtigen Wagen erkennen
Vergusha beschreibt im Reparaturhof einen Evakuierungsroboter, dessen Scan den Spinnensender liefert. Die Signatur liegt dem Bericht zufolge im zweiten Wagen; der zurückgekehrte Wagen ist schwarz und blinkt rot. Das passt zur Route mit den ersten beiden Wagen, belegt aber keine Sicherheit der späteren.
Den Signaturwagen zurückholen
Capn’ Cattlehammer steuert den Zug vom Kontrollpunkt in Form einer umgekehrten Pyramide. Schicke ihn hinaus, kupple den ersten und zweiten Wagen an und bringe sie zurück in den Hof. Lade die digitale Signatur aus dem blinkenden Wagen herunter. Lass spätere Wagen zurück: Der Autor warnt ausdrücklich vor einer tödlichen Gefahr im dritten.
Quellen
Quellen geprüft am 3. Oktober 2026. Spielerberichte bleiben ihren Autoren zugeordnet; diese Website hat die Spielabläufe nicht selbst getestet.