RADIOSOL für Einsteiger
Deckung, PC-Tasten und das erste Ziel hinter einer verschlossenen Tür.
Offizieller Trailer · TripletConcept · YouTube ↗
Finde deinen Weg durch verlassene Städte, gefährliches Sonnenlicht und unbeantwortete Funksignale. Quellenbasierte Routen führen zur Metro, zu nützlichen Upgrades und durch die Zug-, Sender- und Sphere-Rätsel.
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Deckung, PC-Tasten und das erste Ziel hinter einer verschlossenen Tür.
Tasten aus dem Transkript und eine separate Technik für flachen Boden.
Betondeckung und den beschriebenen Bahnweg für Überquerungen nutzen.
Ordne Zug-, Sender- und Sphere-Probleme dem beschriebenen Ablauf zu.
AUS DEM WIKI
Neun Steam-Ziele, Rückkehr zur Kapsel und der Einheitenkonflikt.
Guide lesenachievementsVergleiche widersprüchliche Beschreibungen ohne erfundene Messschwelle.
Guide lesenachievementsNeun Community-Orientierungspunkte zum Sammelziel.
Guide lesenachievementsDie offizielle Bedingung ohne erfundenen Sonnentimer.
Guide lesenachievementsÜberlebensziel und gemeldeter Ort der Wirbelbegegnung.
Guide lesenguidesDeckung, PC-Tasten und das erste Ziel hinter einer verschlossenen Tür.
Guide lesenguidesFinde die passende Hilfe für Route, Ort oder Upgrade.
Guide lesenguidesTasten aus dem Transkript und eine separate Technik für flachen Boden.
Guide lesenRADIOSOL
RADIOSOLs offizielle Beschreibung zeigt eine Welt nach einer planetaren Katastrophe. Die Hauptfigur nimmt Funksignale wahr, doch menschliche Stimmen fehlen. Stadtruinen und gewaltige Betonbauten prägen den Schauplatz. Das eröffnet das Rätsel, erklärt aber weder die Katastrophenursache noch jede Stimme oder Figur.
Wähle einen Einstieg, eine Route oder eine gezielte Antwort.
Deckung, PC-Tasten und das erste Ziel hinter einer verschlossenen Tür.
Die offizielle Beschreibung macht Sonnenlicht nach einer planetaren Katastrophe zur zentralen Gefahr. Riesige Betonbauten geben in verlassenen Städten und Megastrukturen Schutz. Plane den nächsten geschützten Abschnitt, bevor du Deckung verlässt. Die Quelle belegt dieses Prinzip, nennt aber weder eine sichere Aufenthaltsdauer im Licht noch eine Schadensrate.
Fluomasks Gameplay-Transkript nennt WASD zur Bewegung, F für die Taschenlampe, Space für Burst Drive, die rechte Maustaste zum Springen und Ctrl zum Rutschen. Das sind Angaben aus dem Transkript, keine Behauptung, diese Website habe die Bilder angesehen oder die Steuerung getestet. Die Taste für Horizon Mode ist im Text uneindeutig und wird hier nicht festgelegt.
Eine geordnete Community-Route durch Depot, Übertragung und Sphere.
Capn’ Cattlehammers Community-Lösung beginnt mit dem Verlassen der Startgrube und dem Weg entlang der Rohrleitung zur Stadt. Nach N3s Anweisungen kennzeichnet ein blaues M die Metro. Die geschlossene Tür ist ein Fortschrittspunkt: Als Nächstes sucht der Autor den Zugang zur Sphere über das unfertige Gebäude Agglomeration 5 gegenüber. Die alte Bahnstrecke dient ihm als schattiger Weg und Orientierung.
Vergusha verortet Agglomeration 5 hinter der Sphere. Drei rot leuchtende Lüftungsöffnungen und eine Meldung über eine Temperaturanomalie dienen als Hinweise. Unten erreicht man einen Ventilator, der zunächst den Zugang verweigert. Diese Verweigerung ist beschrieben und beweist nicht, dass du im falschen Gebäude bist.
Tasten aus dem Transkript und eine separate Technik für flachen Boden.
Fluomasks Gameplay-Transkript nennt WASD zur Bewegung, F für die Taschenlampe, Space für Burst Drive, die rechte Maustaste zum Springen und Ctrl zum Rutschen. Das sind Angaben aus dem Transkript, keine Behauptung, diese Website habe die Bilder angesehen oder die Steuerung getestet. Die Taste für Horizon Mode ist im Text uneindeutig und wird hier nicht festgelegt.
Kafkamikaze nennt Shift zum Rennen, Ctrl zum Rutschen und Rechtsklick zum Zielen eines Sprungs. Für flachen Boden lautet seine Folge: rennen, niedrig springen, rutschen. run_switch.drv kehre die Shift-Funktion um; den Fundort erinnert der Autor nicht. Prüfe deine aktuelle Belegung vor der Anwendung. Der Dateifundort ist hier nicht belegt.
Betondeckung und den beschriebenen Bahnweg für Überquerungen nutzen.
Die offizielle Beschreibung macht Sonnenlicht nach einer planetaren Katastrophe zur zentralen Gefahr. Riesige Betonbauten geben in verlassenen Städten und Megastrukturen Schutz. Plane den nächsten geschützten Abschnitt, bevor du Deckung verlässt. Die Quelle belegt dieses Prinzip, nennt aber weder eine sichere Aufenthaltsdauer im Licht noch eine Schadensrate.
Capn’ Cattlehammers Community-Lösung beginnt mit dem Verlassen der Startgrube und dem Weg entlang der Rohrleitung zur Stadt. Nach N3s Anweisungen kennzeichnet ein blaues M die Metro. Die geschlossene Tür ist ein Fortschrittspunkt: Als Nächstes sucht der Autor den Zugang zur Sphere über das unfertige Gebäude Agglomeration 5 gegenüber. Die alte Bahnstrecke dient ihm als schattiger Weg und Orientierung.
Orientierung an der Verbrennungsanlage, Zugangsschlüssel und Depotbegegnung.
Die Verbrennungsanlage und Tanks auf einem Flachwagen dienen als Orientierung für das pyramidenförmige Depot. Capn’ Cattlehammer erhält vor dem Eintritt einen Zugangsschlüssel von einer gestürzten größeren Spinne. Der Text legt deren Position nicht genau genug für eine Kartenmarkierung fest.
Vergusha beschreibt die kleine Depotpyramide links von der Verbrennungsanlage. Diese Angabe gehört zur beschriebenen Annäherung, nicht zu einer nach Norden ausgerichteten Karte. Suche zuerst die Anlage, statt „links“ als feste Himmelsrichtung zu lesen.
Trenne die offizielle Ausgangslage von gemeldeten Dokumentenfundorten.
RADIOSOLs offizielle Beschreibung zeigt eine Welt nach einer planetaren Katastrophe. Die Hauptfigur nimmt Funksignale wahr, doch menschliche Stimmen fehlen. Stadtruinen und gewaltige Betonbauten prägen den Schauplatz. Das eröffnet das Rätsel, erklärt aber weder die Katastrophenursache noch jede Stimme oder Figur.
Capn’ Cattlehammers Community-Lösung beginnt mit dem Verlassen der Startgrube und dem Weg entlang der Rohrleitung zur Stadt. Nach N3s Anweisungen kennzeichnet ein blaues M die Metro. Die geschlossene Tür ist ein Fortschrittspunkt: Als Nächstes sucht der Autor den Zugang zur Sphere über das unfertige Gebäude Agglomeration 5 gegenüber. Die alte Bahnstrecke dient ihm als schattiger Weg und Orientierung.
Dokumentierte Leistungs-, Navigations- und Fortschrittskorrekturen plus Update 1.
Die Entwicklernotizen vom 1. Oktober nennen Korrekturen für übermäßiges Wachstum der Player.log, Grafikleistung und einen Softlock beim Verlassen der Sphere. Hinzu kommen die Navigation zur Sphere und zum Service Depot, falsche Himmelsrichtungen, ein Marker-Tastenhinweis, Gebietsnamen und Übersetzungsfehler. Vergleiche diese konkreten Änderungen mit deinem Problem; die Meldung garantiert nicht die Lösung sämtlicher Leistungsprobleme.
Die offiziellen Notizen zu Update 1 nennen gespeicherte Funkmarker, neue Tutorialtexte und Dateien, Korrekturen für Feststecken, Stellen außerhalb der Welt und die krabbenartige Haltung sowie verbessertes Dust-Devil-Verhalten. Das sind angekündigte Änderungen, kein Beweis, dass jeder Fall auf jeder installierten Version behoben ist.
Vergleiche Minimum und Empfehlung für Windows und Linux.
Steam verlangt einen 64-Bit-Prozessor und ein entsprechendes Betriebssystem. Windows-Minimum: Windows 10, Xeon E5-2680 v3, 4 GB RAM, GTX 1060, DirectX 11 und 4 GB Speicherplatz. Empfohlen: Windows 11, Core i7-11800H, 8 GB RAM, RTX 3060, DirectX 11 und 4 GB Speicherplatz. Die SteamOS/Linux-Spalte nennt Ubuntu 22.04 LTS als Minimum und Ubuntu 24.04 LTS als Empfehlung, jeweils mit der entsprechenden CPU-, RAM-, GPU- und Speicherangabe. Das sind veröffentlichte Anforderungen, keine gemessenen Bildraten.
Kurze Antworten vor dem Aufbruch.
Die Community-Anleitungen verwenden die technische Skala 0–1 und die zivile Skala −100–100. Technisch (0.75, 0.25) entspricht zivil (50, −50). Prüfe das Gerät, bevor du Werte eingibst.
Steam kennzeichnet es als Playable. Das ist keine gemessene FPS- oder Akkugarantie. Der separate Deck-Guide ordnet den Bericht eines einzelnen Spielers ein.
Wähle den Guide zu deinem nächsten Ziel.
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