Erster Weg und verschlossene Metro

Capn’ Cattlehammers Community-Lösung beginnt mit dem Verlassen der Startgrube und dem Weg entlang der Rohrleitung zur Stadt. Nach N3s Anweisungen kennzeichnet ein blaues M die Metro. Die geschlossene Tür ist ein Fortschrittspunkt: Als Nächstes sucht der Autor den Zugang zur Sphere über das unfertige Gebäude Agglomeration 5 gegenüber. Die alte Bahnstrecke dient ihm als schattiger Weg und Orientierung.

Den Abstieg finden

Vergusha verortet Agglomeration 5 hinter der Sphere. Drei rot leuchtende Lüftungsöffnungen und eine Meldung über eine Temperaturanomalie dienen als Hinweise. Unten erreicht man einen Ventilator, der zunächst den Zugang verweigert. Diese Verweigerung ist beschrieben und beweist nicht, dass du im falschen Gebäude bist.

Übertragungssoftware einsammeln

Folge den Gleisen zu den Türmen des Reparaturhofs. In Capn’ Cattlehammers Route markiert eine blinkende Antenne die Abzweigung zur Übertragungssoftware. Sammle sie ein, bevor du durch den Zaun zu den größeren Gleisen gehst. Das ist eine Wegbeschreibung anhand von Orientierungspunkten, keine Kartenkoordinate.

Den Signaturwagen zurückholen

Capn’ Cattlehammer steuert den Zug vom Kontrollpunkt in Form einer umgekehrten Pyramide. Schicke ihn hinaus, kupple den ersten und zweiten Wagen an und bringe sie zurück in den Hof. Lade die digitale Signatur aus dem blinkenden Wagen herunter. Lass spätere Wagen zurück: Der Autor warnt ausdrücklich vor einer tödlichen Gefahr im dritten.

Umweg durch die Chemiefabrik

Capn’ Cattlehammer folgt den Gleisen hinter Agglomeration 5 zur Chemiefabrik mit ihren Rohrleitungen. Hinter dem Gebäude liegt eine Grube: Betritt die Lüftung und steige zur Lore hinab. Durch Interaktion erhältst du die Nachtsichtdatei. Gehe auf demselben Weg wieder hinaus und zurück Richtung Depot. Die Quelle nennt keine nummerierten Kartenkoordinaten.

Depot erkennen und Zugangsschlüssel finden

Die Verbrennungsanlage und Tanks auf einem Flachwagen dienen als Orientierung für das pyramidenförmige Depot. Capn’ Cattlehammer erhält vor dem Eintritt einen Zugangsschlüssel von einer gestürzten größeren Spinne. Der Text legt deren Position nicht genau genug für eine Kartenmarkierung fest.

Zugang der Stufe drei erhalten

Lies im Depot den örtlichen Funkhinweis und stelle das Radio entsprechend ein. Capn’ Cattlehammer nähert sich dann Fat Larry, um Zugang der Stufe drei zu erhalten, und hält Nachtsicht dabei für hilfreich. Der lesbare Text nennt keine Zahlenfrequenz. Nutze deshalb den Hinweis im Spiel statt einer erfundenen allgemeinen Zahl.

Am Ausgang warten

Vergusha empfiehlt, nahe dem Depotausgang außerhalb von Fat Larrys Weg zu warten, statt ihm nachzulaufen. Mit eingeschaltetem Radio werde er langsam genug, um den Schlüssel der Stufe drei zu nehmen. Danach aktiviert der Autor die aus dem Zug erhaltene NED-Datei. Die nur im Bild gezeigte Funkfrequenz wird hier nicht übertragen.

Gerät und Koordinatenskala

Laut Capn’ Cattlehammer sitzt die Sendersteuerung im tankartigen Zylinder neben dem hohen Turm; wer nur oben sucht, kann sie verpassen. Die technische Skala reicht von 0 bis 1, die zivile von −100 bis 100. Technisch (0.75, 0.25) entspricht zivil (50, −50); der eigene Sender wird auf (0.750, 0.250) gesetzt. Achte darauf, welches Gerät welche Skala erwartet.

Felder des großen Terminals

Vergushas schriftliche Lösung nennt für das große Terminal Rx = 50, Ry = −50, Tx = 50 und Ty = −50. Der Autor fordert ausdrücklich dazu auf, die abweichenden Werte seines Screenshots zu ignorieren. Diese Werte gehören zum großen Terminal, nicht unverändert in Felder der technischen 0–1-Skala.

Bestätigung prüfen

In einer Diskussion über den blockierten Ventilator berichtet OrderoftheDarkOats von einer Assistentenbestätigung nach erfolgreicher Übertragung und verweist auf den Zylindercomputer am Turmfuß. Bei Teilen des Ablaufs ist sich der Verfasser unsicher. Das ist ein möglicher Bestätigungshinweis, keine vollständig unabhängig getestete Lösung.

Zum Ventilator zurück und die Sphere versorgen

Nach der Übertragung kehrt Capn’ Cattlehammer zu Agglomeration 5 zurück, schaltet den Ventilator ab und betritt die Kammer. Aktiviere dort die drei Injektoren, um die Sphere mit Strom zu versorgen. In dieser Route kommt die Übertragung zuerst; wiederholte Versuche am Ventilator davor erfüllen diese Voraussetzung nicht.

Zur Metro zurückkehren

In Capn’ Cattlehammers Lösung ändern sich nach dem Einschalten der Sphere das Wetter und der Zugang zur Metrotür. Steige hinab und gehe links, um dem Schlussabschnitt dieser Route zu folgen. Das dokumentiert einen Fortschrittsweg, nicht sämtliche Enden und ihre Bedingungen.

Quellen

Quellen geprüft am 3. Oktober 2026. Spielerberichte bleiben ihren Autoren zugeordnet; diese Website hat die Spielabläufe nicht selbst getestet.