Первый маршрут и закрытое метро
В прохождении Capn’ Cattlehammer нужно выбраться из начальной ямы и идти вдоль трубопровода к городу. После указаний N3 ориентиром метро служит синяя M. Закрытая дверь ведёт к следующей задаче: искать вход в Сферу через недостроенную Агломерацию 5 напротив неё. Автор использует старую железную дорогу как ориентир и путь в тени.
Спуск к вентилятору
Vergusha располагает Агломерацию 5 за Сферой. Ориентиры — три вентиляционных отверстия с красным свечением и сообщение о температурной аномалии. Спуск приводит к вентилятору, который сначала отказывает в доступе. Такой отказ описан в руководстве и сам по себе не означает, что здание выбрано неверно.
Программа передачи
По маршруту Capn’ Cattlehammer идите вдоль рельсов к башням ремонтного двора. Мигающая антенна обозначает поворот к программе передачи. Заберите её до прохода через ограду к большим путям. Это описание по ориентирам, а не точные координаты.
Верните вагон с подписью
Capn’ Cattlehammer управляет поездом с пункта в форме перевёрнутой пирамиды: отправляет его наружу, сцепляет первый и второй вагоны и возвращает их во двор. Цифровая подпись скачивается из мигающего вагона. Более дальние вагоны оставьте: автор предупреждает о смертельной опасности в третьем.
Обход через химический завод
Capn’ Cattlehammer идёт по путям за Агломерацией 5 к химическому заводу с трубами. За зданием находится яма: войдите в вентиляцию и спуститесь к вагонетке. Взаимодействие скачивает файл ночного зрения. Вернитесь тем же путём к направлению на депо. Нумерованных координат в источнике нет.
Ориентиры депо и ключ
Депо имеет форму пирамиды; ориентиры у Capn’ Cattlehammer — мусоросжигательный завод и цистерны на платформе. Перед входом автор получает ключ доступа у упавшего крупного паука. Текст не позволяет поставить точную отметку паука на карте.
Доступ третьего уровня
В депо прочтите местную радиоподсказку и настройтесь по ней. Затем Capn’ Cattlehammer подходит к Fat Larry за доступом третьего уровня; автор считает ночное зрение полезным. Числовой частоты в прочитанном тексте нет: используйте подсказку своей игры, а не выдуманное универсальное число.
Ждите возле выхода
Vergusha советует ждать у выхода из депо, вне пути Fat Larry, вместо погони. По словам автора, при включённом радио Ларри замедляется достаточно для получения ключа третьего уровня. Далее активируется файл NED, полученный из поезда. Частота с изображения здесь не расшифровывается.
Устройство и шкала координат
По Capn’ Cattlehammer управление передатчиком находится в похожем на бак цилиндре рядом с высокой башней, а не обязательно на её вершине. Используются техническая шкала 0–1 и гражданская −100–100. Технической паре (0.75, 0.25) соответствует гражданская (50, −50); личный передатчик настраивается на (0.750, 0.250). Не путайте устройство и формат его полей.
Поля большого терминала
Письменное решение Vergusha задаёт большому терминалу Rx = 50, Ry = −50, Tx = 50, Ty = −50. Автор прямо просит игнорировать другие числа на своём скриншоте. Эти значения относятся к большому терминалу; не вводите их в поля технической шкалы 0–1.
Проверка подтверждения
В обсуждении заблокированного вентилятора OrderoftheDarkOats пишет, что успешная передача вызывает подтверждение помощника, и указывает на компьютер в цилиндре у основания башни. Автор не уверен в части процедуры. Это подсказка для проверки, а не полностью испытанное независимое решение.
Вернитесь к вентилятору
После передачи Capn’ Cattlehammer возвращается в Агломерацию 5, выключает вентилятор и входит в камеру. Для питания Сферы активируются три инжектора. В описанном порядке передача предшествует доступу через вентилятор; повторные попытки пройти раньше не выполняют это условие.
Возвращение в метро
В прохождении Capn’ Cattlehammer включение Сферы меняет погоду и открывает дверь метро. Спуститесь и поверните налево, чтобы продолжить к финальной части этого маршрута. Это один описанный путь, а не перечень всех концовок и условий.
Источники
Источники проверены 3 октября 2026 года. Сообщения игроков сохраняют указание автора; сайт не проводил игровые тесты.